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A-07

わせだクエスト~プログラミングで敵を倒せ!~

井上研

日程・場所
1日目 (11月7日(土))
63 - 3F(コンピュータルームC)
2日目 (11月8日(日))
63 - 3F(コンピュータルームC)
学校内マップ
展示企画ウォークラリー

企画紹介

プログラミングの基礎であるフローチャートを使って、敵を倒しながら世界を救うゲームに挑戦してもらいます!ゲームを楽しみながら、プログラミングの基本的な考え方と論理的思考を身につけることができます♪

団体紹介

私たちは早稲田大学 先進理工学部 電気・情報生命工学科に所属する井上研究室です!研究室では画像処理や音声処理、自然言語処理などの情報処理技術に関する研究に取り組んでいます。 今回の企画では、「プログラミングって難しそう…」というイメージを変えられるよう、ゲームを通してプログラミングの基礎を楽しく学べる体験をご用意しました。 ゲームの舞台は勇者となったあなたが敵を倒し、世界を救う冒険の世界です。フローチャートを使って行動を考え、「順次」「分岐」「反復」といったプログラミングの基本をカードで組み合わせながら、勇者として敵を倒す戦いに挑みます。 「このままでは敵に勝てない……!」そんなときは、どこを変えれば勝てるのかを考えて、何度でも挑戦!カードの組み合わせや順番を工夫しながら、あなたの考える力を武器に正解につながるプログラムを見つけ出しましょう! このゲームで大切なのは、一度で正解することではありません。「考える→試す→失敗する→工夫する」という試行錯誤を繰り返すこと!ゲームを楽しみながら、プログラミングの基本や論理的に考える力を身に付けることができます。 プログラミングが初めての方や小学生も大歓迎!さあ、勇者になって冒険へ出発し、あなたの力で世界を救おう!

タグ

#全年齢対象#教育#コンピュータ#ゲーム#ウォークラリー

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